Projet de Stage

Durée de développement : 2 mois
Logiciel : Unity
Langage : C#
Rôle principal dans le projet : Programmation / Game Designer
Univers : Le joueur incarne une machine à café déféctueuse, votre but est de remplir un maximum de café dans le temps imparti. Cependant, ce vieux café délabré à souvent des pannes de courants, il faudra alors essayez de servir vos client dans le noir.

Etude Psychologique: Ce jeu à pour but de récupérer les données sur le comportement en jeu des joueurs afin de prouver une thèse sur l'apprentissage.
Contrainte : Le game design de ce projet à été assez laborieux car nous avions beaucoup de contraintes. La plus contraignante était le fait que le joueur ne pouvait modifier qu'une seul variable (pour ce projet, nous avons fait en sorte qu'il puisse changer la position sur l'axe x de la buse)
De plus, il fallait un concept permettant de faire des parties courte et assez simple. C'était nécessaire afin de permettre à un grand éventail de joueur de jouer et de récupérer plus de données.
Récupération des données : Un gros point de friction lors du développement fut la sauvegarde des donnés du joueur et leur transmission à l'organisme s'occupant de la thèse.

Pour la sauvegarde de données, j'ai appris comment créer et modifier des csv via c# pendant le runtime, ce qui m'a permit par la suite de créer des outils sur mes autres projet permettant aux game designers de créer des tableurs directement importable dans unity.

Pour l'envoi des données nous avons choisi d'envoyer les fichier csv à une adresse mail de manière automatique lorsque le joueur joue. Cela nous permettait non seulement d'avoir un espace de stockage en ligne ainsi qu'un serveur fiable. Tout cela est possible car nous restons sur un projet à petite échelle;




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